總體而言,手腕可穿戴設備市場分為功能全面的設備,以及功能單一且不支持應用生態(tài)系統(tǒng)的設備。
以耐克FuelBand為例,這款智能腕帶的唯一目的就是通過Nike+原生應用監(jiān)測身體活動(盡管其他應用也可以接入Nike+的API,進而基于耐克數(shù)據運行其他服務)。
但是可穿戴設備領域的總體趨勢是軟件生態(tài)系統(tǒng)。正如我們隨后將要討論到的,目前可穿戴設備主要是健康追蹤工具,但這種單一功能的設備最終會被更加廣泛、更加以應用為中心的智能手表所吸收。
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不同設備的現(xiàn)有應用數(shù)量
可穿戴設備生產商一直專注于硬件優(yōu)先,他們認為只要建立起用戶基礎,應用就會隨之而至。當然,過去有過這樣的先例。
2007年iPhone面世時,應用商店尚不存在,沒有第三方開發(fā)可以為這款設備開發(fā)應用。iPhone應用開發(fā)包直到2008年中期才發(fā)布。
但在五年之后,人們已經習慣于他們設備上擁有大量應用的體驗,如果可穿戴設備無法提供優(yōu)秀的應用體驗,消費者就不太可能競相購買智能手表或眼鏡產品。
四、早期的可穿戴應用開發(fā)
至少在可穿戴應用領域,仍有很大的提升空間。
“我們認為,今天的可穿戴設備體驗相當普通,”設計和創(chuàng)新咨詢公司IDEO的生命科學首席戰(zhàn)略師羅德里格·馬丁內茲(Rodrigo Martinez)在SXSW大會期間表示,“用戶界面非常一般,每周我們都會看到一款做80%相同事情的新產品出現(xiàn),只是采用了不同的形狀,不同的顏色,不同的塑料。”
主要問題在于,可穿戴應用生態(tài)系統(tǒng)處于混亂之中,包括操作系統(tǒng)、SDK和API的混亂。
硬件生產商推出的新設備都基于自己的獨家平臺,這意味著為某一部設備開發(fā)的應用無法移植到另外一部設備。索尼和Pebble都推出了自己定制的操作系統(tǒng),三星則在可穿戴設備操作系統(tǒng)方面使用了開源的Tizen平臺。
其他一些流行的可穿戴設備,例如FuelBand和Jawbone UP,根本就不提供任何應用。相反,他們要求開發(fā)者通過API接入云存儲數(shù)據,并基于這些數(shù)據,再利用現(xiàn)有的智能手機應用,為設備打造新功能。例如Jawbone UP智能腕帶允許用戶在設備與RunKeeper應用之間自動實現(xiàn)數(shù)據同步。
另外,即便是那些支持應用生態(tài)系統(tǒng)的設備,也在推出開發(fā)人員打造可穿戴應用所需工具方面緩步而行。在這方面,Pebble可能是唯一的例外。
三星直到今年3月17日才推出了Tizen可穿戴應用SDK,這樣開發(fā)人員才能夠為Galaxy Gear智能手表開發(fā)應用。在此之前,Galaxy Gear應用商店一是“僅限邀請”,這一戰(zhàn)略當然限制了應用開發(fā)。
總體而言,三星采取的戰(zhàn)略是鼓勵開發(fā)人員開發(fā)三星專用的可穿戴應用。這個戰(zhàn)略不可能使三星可穿戴設備受到開發(fā)人員青睞。
事實上,三星只是為了搶在蘋果和谷歌之前進入可穿戴設備市場,才匆忙推出了Galaxy Gear智能手表,這反而使三星遭遇了先行一步的劣勢。
推出之時,Galaxy Gear智能手表只能與三星全新的Galaxy Note 3“平板手機”設備實現(xiàn)同步,這限制了它對大眾市場的吸引力。三星希望Galaxy Gear用戶延伸到自己的硬件,這一點可以理解,但是這種戰(zhàn)略迫使對智能手表感興趣的消費者購買其他設備,因為當時有兩款設備同時推出。
一個月之后,三星Galaxy Gear與自己旗下大多數(shù)智能手機和平板電腦開始兼容,但那時候損失已經造成,潛在的Galaxy Gear用戶已經因為硬件兼容問題、同時購買Galaxy Gear和Galaxy Note 3的高成本問題放棄了這個選擇,開發(fā)人員也因為用戶基礎過小、缺乏公開的SDK而止步不前。
對于可穿戴設備而言,能夠與另外一臺移動設備保持同步非常重要,因為它們永遠不會成為用戶的主要智能設備。在連接互聯(lián)網時,可穿戴設備通常要以藍牙為基礎,依賴于智能手機或平板電腦。