微軟HoloLens:重點(diǎn)不在游戲
相比于殺的難解難分的Oculus和索尼,微軟的HoloLens屬于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR,Augmented Reality),與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR,Virtual Reality)有很大的不同,可以說(shuō)完全是差異化的產(chǎn)品,進(jìn)而避開了和Oculus與索尼的競(jìng)爭(zhēng)。
雖然在E3展上微軟演示了酷炫無(wú)比、多次博得滿場(chǎng)喝彩聲的HoloLens版Minecraft,但從早先微軟的HoloLens演示可以看出,微軟對(duì)于HoloLens的應(yīng)用重點(diǎn)并不在游戲上,而是更加廣泛的科研、醫(yī)療、教育乃至日常社會(huì)生活的方方面面。
然而相對(duì)于眾多VR設(shè)備,微軟的HoloLens還是給人太多疑惑,從宣傳來(lái)看,它強(qiáng)大得讓人感覺(jué)不真實(shí)。而微軟又對(duì)其技術(shù)細(xì)節(jié)、實(shí)現(xiàn)手段守口如瓶,也并沒(méi)有像VR設(shè)備一樣提供廣泛的體驗(yàn)和試用,據(jù)有幸參與體驗(yàn)的人稱,HoloLens的真實(shí)佩戴視角比視頻宣傳的要小得多,這讓體驗(yàn)大打折扣。
嚴(yán)格來(lái)看,微軟的HoloLens是與虛擬現(xiàn)實(shí)截然不同的領(lǐng)域,發(fā)展階段和VR相比還非常初級(jí),消費(fèi)者版本上市或許還得等很久。
下一個(gè)人機(jī)交互革命即將到來(lái)
跟微軟的設(shè)備還處在初級(jí)階段不同,Oculus Rift的消費(fèi)者版本明年一季度就能上市,索尼的Morpheus也承諾將在明年上半年面世,雖然現(xiàn)在從E3展上看來(lái),支持的游戲依舊不算多,而且離主流的游戲相比質(zhì)量仍有差距,但這是一個(gè)萬(wàn)眾矚目的新興領(lǐng)域,正吸引著全世界的技術(shù)人才、企業(yè)以及消費(fèi)者的關(guān)注。雖然仍存在技術(shù)難題,但全部解決只是遲早的事。
具有沉浸式體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種全新的人機(jī)交互方式,不能只將其當(dāng)作一種游戲外設(shè)來(lái)看待,它的作用和意義遠(yuǎn)不止于游戲。作為一種容量極大的媒介載體,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠作用于娛樂(lè)、科研、教育等諸多領(lǐng)域。
而這一切就正發(fā)生在我們的眼皮底下,并不遙遠(yuǎn)。Oculus的創(chuàng)始人之一Palmer Luckey說(shuō):
“就像手機(jī)行業(yè)一樣,現(xiàn)在隨便一臺(tái)幾百塊的智能手機(jī),在功能和作用上都能把十年前的頂級(jí)旗艦手機(jī)打得屁滾尿流,現(xiàn)在Oculus Rift看起來(lái)還十分笨重,需要高配的機(jī)器才能帶的起,但它的發(fā)展速度是絕對(duì)能和智能手機(jī)的發(fā)展相比的,想象一下四五年后這個(gè)領(lǐng)域會(huì)是什么樣子吧。”
或許在未來(lái),每個(gè)在街頭的人都將戴著一副VR“面具”。