同樣,最近兩年來占據(jù)北美職業(yè)人才需求量前列的數(shù)據(jù)分析和大數(shù)據(jù)行業(yè),作為社會轉(zhuǎn)型階段的重要角色,也會在工革4.0的完成過程中慢慢減小社會比重。

  同樣,最近兩年來占據(jù)北美職業(yè)人才需求量前列的數(shù)據(jù)分析和大數(shù)據(jù)行業(yè),作為社會轉(zhuǎn)型階段的重要角色,也會在工革4.0的完成過程中慢慢減小社會比重?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)時代發(fā)展接近末期,人類社會所創(chuàng)造的數(shù)據(jù)信息量變得比歷史的任何時候都要龐大,在2014年,世界上平均每天約有2.3x1021字節(jié)的數(shù)據(jù)被創(chuàng)造出來,而20年前,全世界的總數(shù)據(jù)量還不到2.5x1018字節(jié)。面對快速更新的巨大信息量,大多數(shù)行業(yè)過去以領(lǐng)導(dǎo)者個人經(jīng)驗為依據(jù)的決策,在未來將被更多時候以數(shù)據(jù)分析結(jié)果為主要參考標(biāo)準(zhǔn)。前述從中樞處理到自我構(gòu)建(Cyber-Cognition-Configuration)的三級結(jié)構(gòu)正是數(shù)據(jù)分析的計算機(jī)物理系統(tǒng)實現(xiàn),在幫助締造這三級結(jié)構(gòu)的過程中,數(shù)據(jù)分析行業(yè)起到了重要的先行和構(gòu)建作用,而在其實現(xiàn)以后,需要的人力數(shù)量便會減少。

  上述論斷似乎帶有當(dāng)代領(lǐng)軍行業(yè)正在奮力為自己挖掘墳?zāi)沟谋^色彩,實則并非如此,先進(jìn)生產(chǎn)力的本質(zhì)是為人們提供更好的生活。所以與其說為自己挖掘墳?zāi)梗蝗缯f為整個社會建造地下宮殿,而挖掘開發(fā)的龐大空間資源,將會為建設(shè)者自身創(chuàng)造新的發(fā)展環(huán)境。

  除此之外,包括政治、經(jīng)濟(jì)和文化領(lǐng)域在內(nèi),人類的生存活動都受到新工業(yè)革命的影響,不再贅述。

  未來人應(yīng)具備的能力和教育的方向

  作為工業(yè)革命4.0智能時代,科技人才應(yīng)該具備的兩個重要技能即是計算機(jī)化思維與數(shù)據(jù)分析能力。

  既然無論對于生產(chǎn)者、管理者還是用戶,介入生產(chǎn)過程同機(jī)器直接進(jìn)行交互是本次工業(yè)革命的一個重要實現(xiàn)結(jié)果,那么只有對交互方法的正確理解才能有助于準(zhǔn)確傳達(dá)和接受信息。就好比人們通過掌握外語來與其他國家的人交流一樣,學(xué)習(xí)計算機(jī)的語言,理解計算機(jī)的思維才能更好地享受物聯(lián)網(wǎng)和計算機(jī)物理系統(tǒng)帶來的便利。在信息時代,人類發(fā)明并建造計算機(jī),努力對其開發(fā)和優(yōu)化,好讓計算機(jī)可以更好地理解人類行為,模擬人類的學(xué)習(xí)和表達(dá)過程;在智能時代,計算機(jī)的認(rèn)知能力開始超越人類的個體經(jīng)驗,甚至可以為人類行為提供幫助和預(yù)測,所以人應(yīng)該轉(zhuǎn)變觀念,從過去的驅(qū)使計算機(jī)理解人類行為變?yōu)橹鲃訉W(xué)習(xí)和理解計算機(jī)的思維方式。因此,理解計算機(jī)思維以及懂得程序編譯的人,將更容易從事各個領(lǐng)域的工作。

  數(shù)據(jù)分析能力也同樣為理解和確認(rèn)計算機(jī)的分析方法提供幫助,并成為輔助計劃者和決策者順利安排計算機(jī)完成工作的有效工具。因此,IT和數(shù)據(jù)分析行業(yè)的工作者,在未來無論是繼續(xù)從事本行業(yè)還是投身于跨界行業(yè)都是極具優(yōu)勢的。而在這兩類行業(yè)衰退之前,其他更早開始面臨挑戰(zhàn)的行業(yè)應(yīng)看到這些能力的重要性,積極學(xué)習(xí),增進(jìn)相關(guān)知識的了解,以適應(yīng)未來改變。

  此外,藝術(shù)、體育及文化生活相關(guān)的思維意識和能力也將成為判定未來人才的重要標(biāo)準(zhǔn)。這里所說的藝術(shù)能力并非完全的藝術(shù)消費(fèi)品(如傳統(tǒng)油畫、音樂會)鑒賞能力,而更多的是藝術(shù)化表達(dá)能力和概念設(shè)計能力。隨著人類生活的多媒體高信息化發(fā)展,簡易直觀的文字表達(dá)顯現(xiàn)出傳遞方向單一、傳遞信息模糊和接受體驗差等問題,在表述上失去優(yōu)勢,而高度結(jié)合美學(xué)與文化的表現(xiàn)形式如動畫、人機(jī)交互應(yīng)用等則越來越受到歡迎。麥肯錫公司就曾經(jīng)為了加強(qiáng)報告的表達(dá)性,而調(diào)整內(nèi)部人才的比例,削減了工商管理碩士(MBA)的比重,增加招收了更多的藝術(shù)學(xué)碩士(MFA, Masterof Fine Art)。

  抽象化表達(dá)與文化、情感的體驗是(至少下一個時代內(nèi))計算機(jī)無法取代人類完成的,這也成為藝術(shù)、體育及文化生活相關(guān)工作技能重要的另一個原因。而美學(xué)與文化設(shè)計是可以建立在現(xiàn)有功能的基礎(chǔ)上的,企業(yè)可以成立專門的藝術(shù)部門來完成企業(yè)文化與日常生活的結(jié)合,為自身和用戶帶來更多精彩體驗。比如谷歌主頁現(xiàn)在每天帶給人小感動、小驚喜的GoogleDoodles 就正是Fine Art的實際應(yīng)用。Google Doodles根據(jù)新聞或當(dāng)日歷史事件編繪制作,包含從人文到科技各個領(lǐng)域,它引發(fā)用戶的觀看興趣,并引導(dǎo)觀看者進(jìn)行相關(guān)知識的搜索。無形中為社會和人們的生活帶來了更多新鮮感與正能量,也為自己贏得了更好的用戶體驗。

[責(zé)任編輯:趙卓然]

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