記者:你認為,簡單地把互聯(lián)網(wǎng)看成分銷、推廣平臺,都不是對互聯(lián)網(wǎng)的真正理解。那么要如何理解互聯(lián)網(wǎng)呢?
周鴻祎:互聯(lián)網(wǎng)的游戲規(guī)則決定了要想獲得商業(yè)利益,先要考慮如何建立和創(chuàng)造用戶價值。在傳統(tǒng)行業(yè)里,由于市場和地域廣大,信息不對稱,可以通過各種營銷方式來獲得客戶。真正能夠在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)展的企業(yè),只有想辦法給用戶提供高品質(zhì)的甚至是免費的服務(wù),才能把很多人變成用戶基礎(chǔ)——有了強大的用戶基礎(chǔ)后,才可能去構(gòu)建商業(yè)模式。所以,當(dāng)你決定進入互聯(lián)網(wǎng)時,不要想著一上來就賺錢,或者把傳統(tǒng)生意簡單照搬到互聯(lián)網(wǎng)上,或者把互聯(lián)網(wǎng)看成分銷、推廣平臺,這都不是對互聯(lián)網(wǎng)真正的理解。
最后勝出的決定性要素是用戶體驗
記者:你認為,當(dāng)所有的同行都在給用戶創(chuàng)造價值時,最后決定勝負的是用戶體驗。為什么這樣說?從“客戶”到“用戶”,一字之差,意義有何不同?
周鴻祎:“客戶”是購買你東西的人,以前你把東西推銷出去,讓客戶購買就達到目的了;現(xiàn)在則不同,用戶是使用你的產(chǎn)品或服務(wù)的人,但他們未必向你付費。你把東西賣出去或者送出去,用戶才剛剛開始跟你打交道,可見用戶體驗很重要。
在所有的產(chǎn)品高度同質(zhì)化的今天,你會發(fā)現(xiàn)最后勝出的決定性要素其實是用戶體驗。面對強大的對手,我們想到的東西,對手也能想到,但對手往往容易忽略小的體驗。所以,從小的體驗出發(fā)去顛覆對手不是不可能。比如,有些電子產(chǎn)品遞交到你手里時,就已經(jīng)溫馨地充好電,直接開機就可以使用;有的家電送到你家里,還要你自己找電池裝進去,這樣就會讓人感到焦躁;還有的廠商會把電池一起給你送到,只要裝上即可方便使用……這些東西重要嗎?對廠商來說可能都不重要,但是從用戶的角度講這很重要。所以,體驗經(jīng)濟很可能是未來的一個發(fā)展方向。