當我第一次試用帶觸屏的智能手表時,那種興奮的感覺很快就被笨手笨腳的感覺所取代。在手腕上的小觸屏上點擊或滑動經(jīng)常得不到我想要的反應(yīng)。也許是因為觸屏的質(zhì)量問題,但也可能只是因為屏幕太小,我的手指頭太大。
觸屏的出現(xiàn)在很大程度上讓人們在智能手機上忘掉了鍵盤、滾動按鈕或滾輪,觸屏支持點擊、滑動和捏合縮放等動作。不過對于像智能手表這樣屏幕尺寸較小的設(shè)備,使用觸屏來傳遞信息并不一定是最好的方式,而其他如語音識別等技術(shù)的可靠性仍顯不足。
來自卡內(nèi)基梅隆大學的一個項目為控制智能手表這類新設(shè)備提供了更好的方式,用戶可以實實在在地傾斜、點擊、搖晃和旋轉(zhuǎn)智能手表屏幕周圍的外框圈。這使得在手表的小屏幕上設(shè)置約會提醒、播放音樂以及用地圖導航等變得容易得多。
卡內(nèi)基梅隆大學從事人機交互研究的助理教授克里斯?哈里森(Chris Harrison)說:“這不是因為這些手表的運行速度不夠快,也不是電池續(xù)航不足,而是輸入輸出的實現(xiàn)不夠方便?!惫锷c幾位同事一起從事該項目的研究。
該團隊制造出了原型手表,并在一篇論文中作了詳細說明。該論文將于最近在多倫多召開的美國計算機協(xié)會人機交互大會(ACM CHI Conference)上發(fā)表,本次大會的主題是“計算系統(tǒng)中人的因素”。
哈里森表示,研究人員在制造原型時試圖堅持某些規(guī)則:應(yīng)該保證較高的易用性,讓用戶在使用時不至于出現(xiàn)手指不知所措的情況。一塊1.5英寸的屏幕下面是ARM處理器,兩個霍爾效應(yīng)位移傳感器負責檢測屏幕在兩個不同軸線上的運動情況。用戶可以做出點擊、傾斜、旋轉(zhuǎn)等動作。這款原型手表和一臺運行軟件的筆記本電腦相連,軟件負責處理用戶的交互行為,也運行著一款應(yīng)用,顯示在手表屏幕上。
在該團隊發(fā)出的一段視頻中,這款手表的佩戴者與手表上運行的幾款演示應(yīng)用進行了交互:通過點擊和旋轉(zhuǎn)可以設(shè)定鬧鐘,通過傾斜可以瀏覽地圖,旋轉(zhuǎn)可以將地圖放大,通過旋轉(zhuǎn)和點擊可以控制視頻游戲中的操作,視頻中運行的游戲《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)經(jīng)研究人員的改編得以在手表上運行。
該原型看上去有些笨重,即便是這一控制技術(shù)已經(jīng)是縮小后的版本,但用在智能手表上還是很可能會增大手表的體積,給電池續(xù)航帶來更大的壓力。移動設(shè)備中的機械零件也可能是個麻煩事,因為零件會積灰、受潮及損壞。
哈里森說,為了解決上述的一些問題,具備上述功能的商用智能手表可能會采用壓力傳感器,而不是機械式的。當然,這樣你也就感覺不到機械式傳感器那么明顯的運動。
而最終,可能上述的一些問題并沒有那么重要。哈里森也在探索在不觸碰的情況下控制智能手表的新方式。目前,他正在一個新項目中研究如何將交互過程轉(zhuǎn)移到挨著設(shè)備的皮膚上。“我們真的在思考擴展交互行為的新方式。”他說。