馬麟認(rèn)為,以前講到視頻都是狹義的,主要指電影、電視劇等長(zhǎng)視頻,實(shí)際上現(xiàn)在手機(jī)端的視頻會(huì)很豐富,還有大量的微視頻以及應(yīng)用內(nèi)視頻等等。視頻播

馬麟認(rèn)為,以前講到視頻都是狹義的,主要指電影、電視劇等長(zhǎng)視頻,實(shí)際上現(xiàn)在手機(jī)端的視頻會(huì)很豐富,還有大量的微視頻以及應(yīng)用內(nèi)視頻等等。視頻播放在手機(jī)上有很多痛點(diǎn),比如說需要緩沖、廣告太長(zhǎng)、耗費(fèi)流量等等,樂視手機(jī)要解決的就是通過平臺(tái)、內(nèi)容、終端、應(yīng)用這樣的多層面的優(yōu)化,解決這些痛點(diǎn),如果平臺(tái)、內(nèi)容、終端、應(yīng)用這些有一個(gè)不是樂視自己把控的,就很難在播放中有更好的體驗(yàn)。

第一階段,樂視解決的可能只是點(diǎn)播視頻的播放問題,而第二階段,手機(jī)內(nèi)所有涉及的視頻播放可能都可以得到優(yōu)化。

在我看來,電視對(duì)平臺(tái)之上內(nèi)容依賴度更高,手機(jī)似乎并非如此,用戶將手機(jī)買到手里,會(huì)很容易地安裝自己喜愛的視頻應(yīng)用。馬麟則表示,恰恰因?yàn)槿绱?,手機(jī)在視頻上比電視更需要生態(tài)的支持,因?yàn)槭謾C(jī)端除了視頻本身,還有很多視頻相關(guān)的衍生品。

生態(tài)的概念講起來可能晦澀難懂,馬麟表示,用簡(jiǎn)單的話來說,就是樂視手機(jī)要給用戶極致的體驗(yàn)、更低的價(jià)格等等。極致的體驗(yàn)就包括比如看視頻更爽這件事,而更低的價(jià)格雖然大家都在講,但做法不同。樂視手機(jī)依靠生態(tài)的支持,可以有更多“羊毛出在豬身上”的做法來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。比如,樂視手機(jī)像超級(jí)電視一樣硬件不賺錢靠?jī)?nèi)容收費(fèi),這也說不定是可能的模式。馬麟還直白地表示,僅僅賣情懷用戶是感覺不到的,一定要給用戶最實(shí)惠的東西。

借鑒分層次,有些廠商太low

手機(jī)領(lǐng)域向來不乏喬布斯的信徒,黃章、雷軍都是如此,具體到產(chǎn)品上,則體現(xiàn)在對(duì)iPhone以及iOS的借鑒上。馬麟認(rèn)為,喬布斯具有改變世界的能力,被模仿是太正常不過的事情,但所謂借鑒是分層次的,最Low的就是直接復(fù)制,連圖標(biāo)、ID都不放過,比如MIUI,易用性確實(shí)不錯(cuò),但為了模仿iOS圖標(biāo)的一致性,導(dǎo)致不少圖標(biāo)之間差異不大,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)找不到某個(gè)應(yīng)用最后只能使用搜索的情況。在馬麟看來,借鑒不是簡(jiǎn)單地復(fù)制,學(xué)習(xí)蘋果,要學(xué)習(xí)其精髓,比如對(duì)美的極致追求、個(gè)性化、簡(jiǎn)單直觀的交互、出色的體驗(yàn)等等。當(dāng)初蘋果和三星因圖標(biāo)抄襲問題打得不可開交時(shí),三星坦言,有些圖標(biāo)只能做成那個(gè)樣子,蘋果則借魅族當(dāng)了正面教材,教育三星不抄襲也能做好圖標(biāo)。馬麟認(rèn)為,蘋果拿魅族當(dāng)例子教育三星,就是因?yàn)轺茸逶谝騇8抄襲iPhone被勒令停產(chǎn)兩年之后,學(xué)會(huì)了從精髓上對(duì)蘋果進(jìn)行借鑒。

馬麟還對(duì)蘋果、魅族、小米和錘子的UI進(jìn)行了點(diǎn)評(píng),在他看來,蘋果的綜合實(shí)力最強(qiáng),其系統(tǒng)的流暢度最好,把對(duì)手甩出了很遠(yuǎn),但不足在于本地化不夠,比如輸入法、聯(lián)系人等等,雖然目前已經(jīng)有所優(yōu)化,但仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠;魅族的優(yōu)點(diǎn)是注重細(xì)節(jié),不足則是有些封閉,不愿意接受外部的好想法,而且過于注重細(xì)節(jié),在長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展等大問題上考慮得比較少;小米的優(yōu)點(diǎn)是功能豐富、操作簡(jiǎn)單,不足在于用戶要什么就給什么,在不同功能之間沒有做到很好地平衡,導(dǎo)致系統(tǒng)一度很臃腫,現(xiàn)在雖然有所改善,但思維仍很難馬上轉(zhuǎn)變過來;錘子的問題在于審美逆潮流,抱著上一代的東西不放,導(dǎo)致難以得到大多數(shù)的認(rèn)同,此外在一些動(dòng)畫的設(shè)計(jì)上過于炫技,有些用力過猛,不僅沒能給用戶帶來更舒適的體驗(yàn),時(shí)間長(zhǎng)了還會(huì)讓人覺得膩歪。

聽馬麟點(diǎn)評(píng)完這幾家廠商的UI,我就好奇了,難道所有這些缺點(diǎn)樂視手機(jī)就都沒有嗎?馬麟坦言,這是不可能的,UI的設(shè)計(jì)是為了服務(wù)思考,從一開始就要有清晰的定位,在設(shè)計(jì)過程中不斷平衡,進(jìn)行取舍,這也就意味著,樂視手機(jī)可能仍然會(huì)不可避免地某個(gè)手機(jī)一樣存在類似的不足。

結(jié)語

樂視手機(jī)的UI最終命名是EUI,而非LeUI,EUI的“E”指的是Ecosystem,馬麟表示,這樣命名完全是出于和系統(tǒng)定位匹配的目的,以后不僅是手機(jī)的UI,電視、汽車等樂視所有產(chǎn)品的UI都會(huì)統(tǒng)一叫EUI。

馬麟坦言,在樂視手機(jī)上,最大的遺憾就是做硬件之前沒有一個(gè)很成熟的系統(tǒng),硬件和軟件一起開發(fā),確實(shí)面臨很大的挑戰(zhàn)。不過好在樂視此前在電視上有過成功的案例,可以將軟硬結(jié)合推進(jìn)的思路成功搬到手機(jī)上來。

[責(zé)任編輯:趙卓然]

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